ФЭНДОМ


Биография (background) - предыстория персонажа, налагающая на него как положительные, так и отрицательные свойства. Помимо понятного перераспределения Характеристик и Навыков попадаются уникальные бонусы, не доступные для получения во время игры.

Ниже приведены все биографии доступные игроку.

  • Нет значительного прошлого: Отсутствие влияния биографии на характеристики
  • Взращён змееловами: Вы получаете увеличенную на (+20%) Сопротивляемость Яду, хотя и получаете (-1) к Красоте из-за большого количества шрамов от укусов на ваших руках и ногах.
  • Подмастерье кузнеца: Ваш наставник отличался весьма бурным нравом. Вы получаете (+1) к Силе и бонус к навыку Ремонта (10%), но из-за тяжёлого и монотонного труда у наковальни у вас штраф (-2) к Ловкости.
  • Взращён эльфами: Вы начинаете с замечательным обмундированием - волшебной эльфийской кольчугой, но получаете штраф ко всем Техническим навыкам. (Человек).
  • Взращен монахами: Благочестие имеет свои преимущества и недостатки.Вы получаете (+1 к Восприятию, но отречение от материального мира оставляет вас всего с четвертью от обычных наличных средств.
  • Дитя героя: Вы начинаете с волшебным мечом, принадлежавшим вашему отцу, и повсеместно известны как отпрыск героя. Таким образом, окружающие будут очень плохо реагировать на ваши злые деяния.
  • Богатое наследство: Вы осиротели ещё ребёнком и унаследовали много денег. Лёгкая жизнь стоила вам (-1) к Силе Воли, Большинство ваших денег уже потрачено, но всё же вы начинаете с двойной суммой наличных средств.
  • Особенная личность: Вы получили значительное повреждение мозга. Вы теряете (-2) в Интеллекте, но получаете больше одобрения, когда делаете добрые дела (улучшенную Реакцию окружающих).
  • Профессионал в метании ножей: Раньше вы работали метателем ножей в цирке, пока не потеряли глаз в результате несчастного случая. К сожалению, вы теряете (-1) в Восприятии, но получаете дополнительный бонус к навыку Метания (15%).
  • Помощник торговца: Проведя все детство в магазине, вы получаете дополнительный бонус к Торговле (15%), но теряете (-1) в Ловкости.
  • Рождённый под знаком: Вы были рождены во время астрономического события. В результате вы получаете меньше критических попаданий и совершаете меньше критических промахов, но когда это всё же случается - вам не позавидуешь.
  • Экстремальная личность: Вы обладаете невероятной индивидуальностью. Окружающие сильнее реагируют на ваше присутствие и, как правило, стараются определиться, симпатичны вы им иль ненавистны.
  • Книжный червь: Большую часть своей жизни вы провели за чтением книг. Вы получаете бонус (+1) к Интеллекту. К сожалению, вы заработали себе близорукость, поэтому теряете (-1) к Восприятию.
  • Задира: В классе вы были самым задиристым, грубым и глуповатым. Вымогательство и запугивание добавили вам (+1) к Силе, но тот факт что одноклассники делали за вас домашнее задание, отразился на Интеллекте (-1).
  • Эльфийская кровь: Прабабушка вашего отца была эльфийкой. Вы получаете увеличение Магической Склонности на 5%, но взамен страдаете он небольшого снижения всех Технических навыков. (Люди, Полурослики, Гномы и Полуогры).
  • Гиперактивный: Вы постоянно чем то заняты и в движении. Ваша Скорость выше чем обычно (+1), но большинство обывателей считают вас надоедливым, отчего страдает Обаяние (-1).
  • Армейская подготовка: В молодости вы получили некоторую военную тренировку, но были отсеяны из армейского набора по причине плоскостопия. Вы получаете бонус к Силе (+1), а также бонусы к навыкам Рукопашной(+5) и владению Луком(+5), но у вас штраф к Ловкости(-1).
  • Детство под сверхопекой: В детстве вас слишком опекали и баловали. В результате чрезмерной заботы вы заработали себе большой штраф к силе(-6), но, оказавшись очень чувствительной натурой, вы получаете бонусы к Интеллекту(+2), Воле(+2) и Восприятию(+1).
  • Отпрыск тролля: Боги с неодобрением отнеслись к вашему рождению, наделив вас внешностью тролля и такими же манерами, поэтому вы получаете значительный штраф(-4) к Красоте и (-4) к Обаянию. Так как все считают, что вы - порождение монстра или того хуже, вам часто приходится отгонять от себя охотников и воинственных священнослужителей. Вы получаете бонус к Силе(+2), Телосложению(+2) и Ловкости(+1).
  • Сбежали с цирком: Убежав с местной цирковой труппой, вы значительно поднаторели в физической Силе(+6), но серьёзно потеряли в Интеллекте(-2), Воле(-3) и Восприятии(-1), так как пропустили почти все школьные занятия.
  • Взращены на арене: Так как вы ветеран боёв на арене, то получаете бонус к Силе(+2), Ловкости(+2) и бонус ко всем Боевым навыкам(+5). однако жестокие бои не прошли для вас даром: после травмы головы вы получили значительное снижение Интеллекта(-6). В результате вы не очень-то хорошо дружите с деньгами. Сумма всех ваших сбережений составляет всего лишь 100 монет.
  • Дикое дитя: Ещё ребёнком собственные родители бросили вас в дремучем лесу. Под влиянием взрастившей вас стаи волков, вы получаете приличный бонус к Ловкости(+3) и небольшой бонус к Воровству(+5) и Скрытности(+5). Но очевидно, что манеры и общественные правила не из сильных ваших сторон, а посему вы получаете (-6) к Интеллекту и небольшое снижение Социальных навыков: Убеждения(-5) и Торговли(-5). Кроме того, вы начинаете игру с половиной от обычной суммы денег(200 монет).
  • Болезненность: Мать-природа может быть жестокой госпожой. Вы были рождены с очень слабым иммунитетом, поэтому у вас штраф к Телосложению(-4), к Силе(-2) и Ловкости(-1). Но для вас ещё не все потеряно. Вечера, проведённые за книгами, возымели действие, и вы получаете особенно высокую прибавку(+6) к Интеллекту.
  • Отвратительная наружность: Вы очень уродливы. Кроме как омерзительным, по-другому вас и не назовёшь. При вашем появлении дети убегают в ужасе, и даже самые добрейшие обыватели испытывают дискомфорт, когда находятся рядом с вами. В результате, у вас весьма сильный штраф к Красоте(-6), но так как вам постоянно приходилось защищаться от частых нападений, вы получаете бонус(+2) к Силе и (+2) к Ловкости и ещё небольшой бонус ко всем Боевым навыкам(+5).
  • Дамский угодник: Женщины падают в обморок всякий раз, когда находятся рядом с вами. Вы необыкновенно красивы и получаете(+6) к Красоте. К сожалению, ваши постоянные прихорашивания и опудривания негативно влияют на истинно мужские качества, следствием чему является потеря в Телосложении(-2), Силе(-2) и Ловкости(-2).
  • Взращён орками: Вы были сбежавшим сиротой, бездомным и голодающим, когда семья орков подобрала и вырастила вас в глуши. Их животные инстинкты развили в вас такие качества, как Сила(+2) и Восприятие(+2), а также небольшой бонус ко всем Боевым навыкам(+5). К сожалению, полученное воспитание плохо сказалось на вашей личности, поэтому у вас большой недостаток Обаяния(-6)
  • Протеже шарлатана: Убеждённый странствующим торговцем стать его подмастерьем, вы бросили свое обучение в военной академии, куда были ранее зачислены. Вы получаете большой бонус к Обаянию(+6), но теряете(-2) в Силе и (-2) в Телосложении, также получаете небольшое снижение всех боевых навыков(-5).
  • Педагог: Вы - прирождённый учитель. Когда вы получаете очередное звание в каком-либо навыке, то можете обучить своих последователей предыдущему шагу. Поэтому, будучи Экспертом, вы можете натренировать последователей на Учеников, если они достаточно для этого подготовлены. Впрочем. так как вы проводите дополнительное время с каждым из них, то с вами может путешествовать меньше спутников чем обычно(-1 макс. спутников).
  • Сбежавший лунатик: вы сбежали из сумасшедшего дома и спрятались на боту дирижабля Зефир. У вас невероятная сопротивляемость урону(+25% к обычному, огненному, электрическому и к яду), но у вас нет денег - вы лишь чудом украли какую-то дешёвую одежду. Кроме того, большинство обывателей пугаются, увидев вас(-25 к реакции).
  • Безумный гений: Ещё в молодости вас поместили в психиатрическую клинику, посчитав умственно отсталым. Через несколько лет заведение перестало получать средства, и вас просто выбросили на улицу, дав, разве что, одежду. Вы блестяще разбираетесь с числами и математикой, но едва можете говорить. Вы получаете значительный бонус к Интеллекту(+6) и выдающийся бонус к навыку Игры(+15). Впрочем, годы взаперти доставили вам физические и эмоциональные страдания. Вы разговариваете так, будто значительно глупее чем есть на самом деле, у вас штраф (-1) к Силе, (-1) к Телосложению, (-2) к Ловкости и (-2) к Воле.
  • Варвар: Вы были выращены в далёкой стране, в диком варварском племени. Никто не знает, как и почему вы стали пассажиром дирижабля Зефир, но, учитывая ваши диковатые манеры, никто и не пытался это выяснить. Вы получаете бонус к Силе(+2), к Телосложению(+1) и небольшой бонус к Рукопашной(+5), но получаете штраф к Интеллекту(-1), Обаянию(-2) и Торговле(-10). Кроме того, вы обладаете варварским доспехом(бронзовый варварский доспех), но у вас меньше денег, чем у других персонажей(100).
  • Ребёнок с плаката Ницше: Ницше однажды сказал: "Что не убивает меня, то делает меня сильнее". Возможно, он говорил это именно про вас. Всю свою жизнь вы совершали ошибки, но всегда умудрялись получать от этого выгоду. Другими словами, вы чаще обычного допускаете критические ошибки, но у вас есть бонус (+10%) к очкам получаемого опыта.
  • Продали свою душу: Вы заключили соглашение с демоном. В обмен на большую магическую силу, вы посвятили свою жизнь стремлению к злу. Вы получаете увеличение на (+20%) Магической Склонности, но получаете (-20) к Реакции от других и получаете вечные (-20) к Мировоззрению(оно НИКОГДА не сможет подняться выше).
  • Дневной (Ночной, Небесный, Природный) маг: +20 склонность к магии днём (ночью,

под открытым небом, на природе), -20 склонность к магии ночью (днём, в зданиях, подземельях, лесу), в городах).

  • Агорафобия: +2 Интеллект, но на открытом пространстве -2 Интеллект, -2 Ловкость, -2 Сила воли, +2 Сила.
  • Гидрофобия: +2 ранга в убеждении, но в воде -2 Интеллект, -2 Ловкость, -2 Сила воли, +2 Сила.
  • Боязнь темноты: +2 Восприятие, но в темноте -2 Интеллект, -2 Ловкость, -2 Сила воли, +2 Сила.
  • Магическая аллергия: +10 склонность к технологии, вы не можете пользоваться магическими предметами (не для эльфов).
  • Поджигатель: -1 Сила, -1 Сложение, +20 во взрывчатке.
  • Бандит: -1 Обаяние, +2 ранга в огнестрельном оружии, вы начинаете с Качественным револьвером и 50 патронами, но без денег.
  • Технофобия: +1 Сила, +1 Сложение, вы не можете пользоваться технологическими

предметами (только для людей, полуэльфов, полуросликов и полуорков).

  • Единственный ребёнок: +6 Сила воли, -4 Обаяние, -1 ранг в торговле, -1 ранг в убеждении.
  • Монстр Франкенштейна: +4 Сила, +4 Сложение, +30% сопротивляемость

электричеству, +20% сопротивляемость яду, -6 Ловкость, -20% сопротивление огню, при разговоре Интеллект<5.

  • Сумасшедший доктор: +2 Интеллект, +2 Восприятие, +20% сопротивляемость

электричеству, +20% сопротивляемость яду, +2 ранга в лечении, -1 Внешность, -1 Обаяние, -2 Ловкость, -3 Сложение.

  • Чудесная операция: +3 Интеллект, +3 Обаяние, +5 Восприятие, -3 Сила, -3 Ловкость, -5 Сложение.
  • Тёмный взор: штрафы за освещённость рассчитываются реверсивно.
  • Школа красоты: +1 Внешность, +2 Обаяние, -1 Интеллект, -2 Сила (только для женщин-людей).
  • Дебютант: +3 Внешность, +3 Обаяние, -1 Сила, -1 Ловкость, -1 ранг во всех боевых умениях (только для женщин).
  • Супермодель: +6 Внешность, -2 Сила, -4 Интеллект (только для женщин).
  • Девчонка с мальчишескими замашками: +1 Сила, -1 Сложение (только для женщин).
  • Невеста Франкенштейна: +4 Внешность, +4 Сложение, +20% сопротивляемость

электричеству, +10% сопротивление яду, -6 Ловкость, -10% сопротивление огню, при разговоре Интеллект<5 (только для женщин).

  • Выращенный эльфами: -1 ранг в каждом технологическом умении, но вы начинаете с Эльфийской кольчугой (только для людей).
  • Дварф не из клана: вы не получаете бонусов на технологические умения, но начинаете с Качественным молотом (только для дварфов).
  • Городской эльф: +1 ранг в убеждении, но вы теряете эльфийский бонус на Ловкость (только для эльфов).
  • Последователь Темных Эльфов: +2 Сила воли, -2 Обаяние (только для эльфов).
  • Бесправный гном: +1 Сила, -1 ранг в умении торговаться (только для гномов).
  • Полурослик-сирота: +2 ранга в чистке карманов, +2 ранга в скрытности, -1 Интеллект (только для полуросликов).
  • Побег с фабрики: +1 Сила, вы начинаете с 20% от начальной суммы денег (только для полуорков).
  • Подавленный орк: +2 Внешность, -2 Обаяние (только для полуорков).
  • Толстая кожа: +10% сопротивление повреждениям, -1 Внешность (только для полуорков и полуогров).
  • Телохранитель: -1 Интеллект, +25% к начальной сумме денег (только для полуогров).
  • Дикий полуогр: +1 Сила воли, -1 Обаяние (только для полуогров).
  • Редкий полуогр: +2 Интеллект, -1 Сила, -1 Сложение (только для полуогров).